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动画技法

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动画技法

如下图(中)所示

  step 01 打开Graph Editor(曲线编纂器)窗口,勾选菜单栏中的ViewInfinity(查看无限)选项,即开启无限性选项,如下图所示。

  别的,还能够利用快速键来设置环节帧,Shift+W键即为平移属性设置环节帧,Shift+E键即为扭转属性设置环节帧,Shift+R键即为缩放属性设置环节帧。

  在Graph Editor(曲线编纂器)中复制、粘贴环节帧与在时间线上复制、粘贴的方式大同小异,即选择要复制的环节帧,在菜单栏中施行EditCopy(编纂拷贝)和EditPaste(编纂粘贴)号令即可,如下图(左)所示。

  step 02. 将时间滑块移至第24帧的位置,然后用挪动东西将小球挪动参加景的右侧,再按S键,建立一个环节帧,如下图所示,如许一个小球从左到右的位挪动画就制造完成了,从通道盒中的参数能够察看到小球位置的变化。

  施行Paste(粘贴)与施行Paste Connect(粘贴毗连)号令的成果是分歧的,Paste(粘贴)只是简单的粘贴,而施行Paste Connect(粘贴毗连)号令之后,会将粘贴的环节帧与本来的动画曲线连结持续性,对比结果如下图(右)所示。

  在时间线上按住Shift键选择要调理的环节帧,如下图(左)所示,用鼠标左键拖动右下角黄色箭头,即可拉长或缩短所选择的时间范畴,如下图(中)所示,用鼠标左键拖动中键黄色箭头可挪动所选环节帧的位置,如下图(右)所示。

  轮回动画顾名思义,就是不竭反复不异的动作,如小球的原地弹跳动画,人的原地踏步动画等,轮回动画要求动作的起始帧和竣事帧是完全不异的。

  具体方式是,施行WindowAnimation EditorsGraph Editor(窗口动画编纂器曲线编纂器)号令,打开Graph Editor(曲线编纂器)窗口,在左侧栏当选择属性,在右侧的动画曲线当选择要删除的环节帧,按Delete键即可,如下图(右)所示。

  复制和粘贴环节帧能够间接在时间线长进行,也能够在曲线编纂器Graph Editor(曲线编纂器)中进行。

  然后打开Graph Editor(曲线编纂器)窗口,共同东西栏中的(线性切线)东西和CurvesPost InfinityLinear(曲线向后无限线性)号令,将曲线调理成下图(右)所示的外形即可,如许小球就会无限向x轴正标的目的弹跳。

  step 02 施行CurvesPost InfinityCycle(曲线向后无限轮回)号令,如下图(左)所示,也就是向时间轴正向做轮回动画,如下图(右)所示,若是要使其向时间轴负向做轮回动画,施行PreInfinity(向前无限)中的号

点击次数:  更新时间:2019-05-22 06:00   【打印此页】  【关闭
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