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动画技法

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涉禽类(如:鹤)腿脚细长

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  1、动画活动纪律,是研究时间、空间、张数、 的概念及相互之间的彼此关系,从而处置好动画中动作的节拍的纪律。( D ) A. 速 度 B. 光 影 C. 力 D. 动 作 2、在走路动作的过程中,头顶的凹凸必然成 。( A ) A. 海浪状 B.直线状 C. S型曲线、腾跃时的活动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,按照用力的大小来决定幅度的 。( D ) A. 真假 B.大小 C. 远近 D. 凹凸 4、原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是 活动,不发生抛物线。 ( B ) A. 大小 B.上下 C. 曲线、兽类的大部门均属于四条腿走路的“ ”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。 ( B ) A. 爪行 B.趾行 C. 爬行 D. 游行 6、在快速奔驰过程中,四条腿有时呈腾空腾跃形态,身体上下崎岖的弧度较大。但在极端快速奔驰的环境下,身体崎岖的弧度又会 。 ( B ) A.增大 B.减小 C. 拉长 D. 上升很高 7、兽类动物腾跃和扑跳动作的活动纪律,根基上和 动作类似,分歧之处是:在扑跳前一般有个预备阶段,身体和四肢收缩,头和颈部压低或切近地面,两眼盯住方针物体。 ( C ) A.走路 B. 飞翔 C. 奔驰 D. 滑行 8、阔翼鸟的动作都是偏 ,走路的动作与家禽类似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而较着。( C ) A.轻 B.重 C. 慢 D. 快 9、雀类如麻雀,动作快而 ,常伴有短暂的搁浅,琐碎而不不变。( C ) A.轻巧 B.无力 C. 急促 D. 温柔 10、小火动作琐碎,腾跃,变化多。表示小火焰活动时,能够由原画一张张间接画。能够不加动画,一般画10至15张,做 的轮回拍摄。例如油灯、蜡烛等。( B ) A.法则 B.犯警则 C. O型 D. 海浪形 1、小鱼身体小而狭长。动作特点是 而矫捷,变化较多。动作节拍短促,常有搁浅或俄然窜游。游动时曲线弧度不大。( B ) A. 慢 B.快 C. 柔 D. 健壮 2、鸡的走路动作纪律双脚前后交替活动,走路时身体向 扭捏。( B ) A. 无 B.前后 C. 摆布 D. 上下 3、腾跃时的活动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,按照用力的大小来决定幅度的 。( D ) A. 真假 B.大小 C. 远近 D. 凹凸 4、走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前舒展落地,两头的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形活动线。这条弧形活动线的 幅度,与走路时的神志和情感有很大关系。还要留意一下脚与地面的关系。( C ) A. 大小 B.上下 C. 凹凸 D. 前后 5、两端慢两头快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多),而两头体腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。下列属于的这动作纪律的是( A )。 A、轻手轻脚走路 B、跑 C、正步走 D、跨栏 6、人走路活动纪律线是( D ) A、直线字型线、兽类动物腾跃和扑跳动作的活动纪律,根基上和 动作类似,分歧之处是:在扑跳前一般有个预备阶段,身体和四肢收缩,头和颈部压低或切近地面,两眼盯住方针物体。 ( C ) A.走路 B. 飞翔 C. 奔驰 D. 滑行 8、阔翼鸟的动作都是偏 ,走路的动作与家禽类似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而较着。( C ) A.轻 B.重 C. 慢 D. 快 9、在动画片里,若是需要表示多次反复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用轮回动作的技法。轮回动作的根基方式是动作的( D )相接。 A、结尾——起头 B、起头——结尾 C、结

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